home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_1 / ea120.zip / INSTALL.ZIP / INSTRUCT.HLP < prev    next >
Text File  |  1992-12-12  |  7KB  |  135 lines

  1.    What Is Eclectic Avenue?
  2.  
  3.    The word Eclectic is taken to mean that the game pools the best of all
  4.    available resources to form an interesting and fun game for players of
  5.    all ages.
  6.  
  7.    Eclectic Avenue is a board game that challenges players to achieve and
  8.    maintain the highest "tournament" score possible.  Players accomplish this
  9.    by purchasing properties and collecting rent from other players.
  10.  
  11.    The game board consists of various spaces or 'squares', each with a brief
  12.    description label and square number.  There are 7 City Blocks which are
  13.    each made up of up to 4 property squares that players may buy and sell
  14.    on the Real Estate Market.  Players who own entire City Blocks enjoy the
  15.    benefit of doubled rent prices on all the properties contained in the
  16.    City Blocks.
  17.  
  18.    Getting Started:
  19.  
  20.    You can usually get a good start by J>oining in on a game that is already
  21.    in progress.  When you select to J>oin a game, you are entering into a
  22.    game that already has at least one player in it.
  23.  
  24.    Another way to get started is to S>tart a new game.  When you select this
  25.    option, a new game is initialized and you are added to its player list.
  26.    Other players can then J>oin the game that you have started.  Players can
  27.    start a number of games configured by the Sysop each time the 'Game
  28.    Duration' period expires.
  29.  
  30.    Players start with $500 and receive an additional $500 whenever landing on,
  31.    or passing the START space.  Players are awarded a bonus of $1000 for
  32.    landing directly on START (for a total of $1500).  Players can also collect
  33.    money by correctly answering trivia questions or by drawing the 'right'
  34.    LUCK cards.  And, of course, players collect rent when other players land
  35.    on properties that they own.
  36.  
  37.    The Eclectic Avenue game board contains a START space, property spaces
  38.    LUCK spaces, penalty spaces, a LOOK OUT POINT space, and a JAIL space.
  39.    When a player lands directly on a LUCK space, a "LUCK Card" is drawn from
  40.    the top of the pile.  This card can either be good luck or bad luck.
  41.    Penalty spaces include a TAXES! space and a BUSTED! space.  When a player
  42.    lands on the TAXES! space, he or she must pay %10 of the amount of cash on
  43.    hand.  When a player lands on the BUSTED! space, he or she is sent to jail
  44.    where $50 bail is required in order to get out again.
  45.  
  46.    City Blocks:
  47.  
  48.    When a player buys all properties that are on the same 'City Block', that
  49.    player will receive double the amount of rent on the properties contained
  50.    within the Block.  When displaying Y>our Stats, or V>iewing Game Details,
  51.    properties which are part of an owned City Block are preceded by "*Bn*"
  52.    where 'n' is the City Block number that is owned.
  53.  
  54.    There are SEVEN City Blocks on each game board.  They are:
  55.  
  56.  ┌────────┬──────────┬────────────┬─────────┬──────────┬──────────┬─────────┐
  57.  │Block 1 │ Block 2  │ Block 3    │ Block 4 │ Block 5  │ Block 6  │ Block 7 │
  58.  ├────────┼──────────┼────────────┼─────────┼──────────┼──────────┼─────────┤
  59.  │ Farm   │Night Club│Restaraunt  │ Videos  │ Casino   │ Al's Bar │ Suits   │
  60.  │ Salon  │Movies    │Condos      │ Bank    │ Massages │ Theatre  │ Spa     │
  61.  │ Hotel  │Drug Store│Golf Course │ Liquors │ Bandstand│ Used Cars│ Books   │
  62.  │        │          │Tennis Court│         │          │          │         │
  63.  └────────┴──────────┴────────────┴─────────┴──────────┴──────────┴─────────┘
  64.  
  65.    Paying The Bills:
  66.  
  67.    When a player lands on a space that is owned by another player, that
  68.    player will be required to pay rent.  If the player cannot afford to pay
  69.    the rent, the player's properties will be cashed out one-by-one until the
  70.    player has enough cash on hand to pay his or her bills.  If the player
  71.    does not own any properties or does not have enough cash on hand even
  72.    after cashing out all owned properties, the player is out of that game
  73.    completely.  But the player may still continue with any other games that
  74.    he or she is participating in.
  75.  
  76.    The Real Estate Market:
  77.  
  78.    The Real Estate Market (or Market for short) is accessible from within
  79.    any game board.   Here, players are allowed to buy and sell properties
  80.    between themselves.  Properties that are for sale are indicated on the
  81.    game board by a flashing square number.
  82.  
  83.    For example, if Joe Blow owned two out of three properties on a City
  84.    Block and Jane Doe purchased the remaining property, Jane might consider
  85.    placing the 'block' property on the Market.  Jane can specify her own
  86.    selling price.  If Joe Blow then wanted to purchase this property to
  87.    obtain the City Block, he would be required to pay Jane's selling
  88.    price.  Note however that the actual property purchase price does not
  89.    change.
  90.  
  91.    Luck Cards:
  92.  
  93.    Luck cards can be good or bad.  They can award or take away; cash,
  94.    turns and properties or even allow a player to select a free square to
  95.    move to.
  96.  
  97.    Twists:
  98.  
  99.    There are several of what are called "twists" in each game.  One of
  100.    these is the SECRET SQAURE twist.  Each time a player enters a game, one
  101.    property square is randomly selected and designated as the SECRET SQUARE.
  102.    When a player lands on this square, he or she is awarded one extra turn
  103.    and $250.
  104.  
  105.    Other twists are available only when certain squares are landed on.  When
  106.    landing on a square that has a twist, players will see an additional,
  107.    flashing command prompt.  We're not going to spill the beans on the
  108.    details of these additional game twists because we think you'll have more
  109.    fun finding them on your own.
  110.  
  111.    What Else Do I Need To Know?
  112.  
  113.    Each game board will support up to 8 players.  The maximum number of
  114.    games that is supported at one time is 100 for a total of 800 active
  115.    players.  Players may participate in as many games as the Sysop has
  116.    configured and may take a number of turns per game, per day which is
  117.    also configured by the Sysop (maximum configurable value is 25).
  118.  
  119.    Each player who is participating in at least one game will have an entry
  120.    in the tournament scores list.  These scores include the total sum of all
  121.    cash and properties held by each player in all games.  As games are
  122.    "expire" and are "closed out" by the system, the tournament scores are
  123.    adjusted as required.  This allows for an on-going, real-time tournament
  124.    that encourages constant player activity.
  125.  
  126.    When the system "closes out" games, the games being closed out are
  127.    physically removed from the data files.  This causes tournament scores to
  128.    be lowered for those players who were participating in the closed out
  129.    games.  Games are closed out after a period of time (configured by the
  130.    Sysop) has expired.  This is known as Game Duration.
  131.  
  132.  
  133.    Have some fun!
  134.  
  135.